Использование методов геймификации во время проведения урока на примере программы Kahoot

Использование методов геймификации во время проведения урока на примере программы Kahoot Курсков Станислав Алексеевич, зам.директора по IT-технологиям ГБПОУ МО Раменский колледж (Россия, Раменское)